Diario de Misión por Evelin Jaramillo
Reto#1: Web+Avatar+CuraciónContenido+Publicación= Crónica
¡Saludos a todos los compañeros participantes del curso #GamificaMooc!
Tomado de : https://enlinea.intef.es/courses/course-v1:INTEF+GamificaMooc+2021_ED5/info (11-04-21)
Inicio la actividad, indicando mi nombre, soy Evelin Jaramillo, Bibliotecóloga y docente, trabajo en Gestión del conocimiento ambiental, en un Centro de Investigación de la Universidad Central de Venezuela.
Mi Diario de Misión lo voy a trabajar en Blogger y diseñé mi Avatar al estilo anime, en línea en el sitio https://www.avatarkawaii.com/. Me pareció muy sencillo y fácil su uso, pero también me gusta bastante Bemoji.
Revisé detenidamente los contenidos del curso, para ir empapándome del tema, del cual sólo sé que no sé nada, pero estoy dispuesta a aprender.
Este es un tema fascinante, y me llama la atención, porque observo a mis hijos y sus amistades, que se transportan a otro mundo cuando se conectan a jugar, ya sea de manera individual o grupal. Las historias que cuentan, los retos, metas, ganancias, niveles que logran, etc. Es un mundo sorprendente los juegos.
Lo que entiendo, por ahora, de la gamificación en la educación, es que se trata de una metodología donde se utilizan aspectos de los juegos, la pedagogía y la psicología, para abordar la forma de pensar el estudiante, desarrollando el pensamiento reflexivo, despertando la emoción con el placer del juego, facilitando la interacción del estudiante con los contenidos formativos y su aplicación para la búsqueda de soluciones a determinadas situaciones educativas de manera individual o en colectivo.
Adicionalmente, se reconoce muchas ventajas de su aplicación en diversos campos del saber , y el reconocimiento de sus aportes y resultados educativos por organizaciones como la UNESCO.
La gamificación ayuda a motivar al alumno, aumenta la retención del aprendizaje y su transferencia. En síntesis, permite conectar la trilogía aprendizaje, emoción y juego.
Me encantaría poder aprender y utilizar esta metodología en mis clases, incluirla en toda la planificación del curso con el objeto de probar sus potencialidades en el área de la sustentabilidad ambiental.
En la revisión de las lecturas reseñadas en el #GamificaMooc, se resalta las potencialidades de aplicar la gamificación en los procesos educativos. Este proceso engancha a los jóvenes con el juego, fomenta la participación y motiva el aprendizaje. Actualmente, hay muestra de esfuerzos interesantes y exitosos, donde se aplica la gamificación para apoyar el aprendizaje significativo y acelerado.
A nivel personal, hasta ahora, no he pasado de incluir algunas actividades en mi entorno virtual de aprendizaje, como crucigrama, el ahorcado o juego de millonario que son algunas opciones que permite Moodle, plataforma educativa que uso hace tiempo, pero si he participado en cursos donde aplican la metodología del juego, y realmente ha sido una experiencia nueva muy interesante y retadora.
Claro está por lo leído, hasta ahora en el curso de Intef: GamificaMooc, aprecio que es muy importante documentarse acerca de sus principios pedagógicos y psicológicos.
Por ello, al iniciar la curación de contenidos, establecí una estrategia de búsqueda y recuperación de información, realizando este proceso con una serie de palabras claves para intentar llegar a la información que realmente me interesa, es decir, acceder a aquella que cumpla con mis expectativas relacionadas, con conceptualización, principios, experiencias educativas de la implementación de la gamificación , ventajas, desventajas, competencias que potencia en los estudiantes, ejemplos de aplicación y cómo realizar evaluación mediante esta estrategia.
En el proceso de curación de contenidos, he decidido revisar artículos en periódicos y revistas virtuales, blogs personales y organizacionales donde se presentan experiencias y teoría significativa sobre el tema, además de videos de eventos donde se muestra la metodología. Esta revisión es lenta, porque se debe leer las fuentes, filtar para decidir su pertinencia.
Para ir organizando la documentación online recuperada, se abrió una cuenta en Scoop.it, pero estoy evaluando en probar en pinterest para realizar esta curaduría.
De manera que se pueda ver lo realizado hasta ahora comparto el link https://www.scoop.it/topic/algunas-miradas-a-la-gamificacion-educativa y espero leer sus comentarios y sugerencias.
Compañeros, mis deseos para todos mucho éxito en este curso.
Saludos, Evelin

Comentarios
Publicar un comentario